Die Vampire
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Legende, Mythos, Wahrheit
Rollenspiel
Selber einmal in die Rolle eines blutrünstigen Monsters oder eines gefühlvollen, tragischen Vampir schlüpfen? Die Nacht zu durchwandeln auf der Suche nach Blut, Freude, Spaß, Erlösung? Dank Pen & Paper Rollenspielen á la Vampire die Maskerade möglich. Davon gibt es sogar eine Live Rollenspiel Variante!
Vampire the Masquerade
Eines der bekanntesten Pen & Paper Rollenspiele wenn es um die dunkle Gabe geht. Ursprünglich bei White Wolf erschienen, wurde es von Feder und Schwert ins Deutsche übersetzt (englischer Originaltitel: Vampire the masquerade). Es ist Teil der World of darkness und es sind weitere Titel für andere Zeitepochen erschienen. Die bekannteste der wir uns hier widmen spielt aber in der Gegenwart. Bekannte Variation stellt Dark Ages: Vampire dar, im deutschen Vampire aus der alten Welt. Hinzu kommt, dass mittlerweile ein sehr gutes Computerspiel unter diesem Namen erschienen ist, welches die Spieler in die finstere Welt der Vampire führt und dies sogar sehr unterhaltsam.
Das Spiel um persönlichen Horror, wie sie selbst schreiben ist sehr um den Erzähler, also den Spielleiter aufgebaut und befaßt sich nicht mit bekannten Aspekten wie Dungeoncrawl oder simples Draufschlagen, nein, es geht viel weiter und ist mehr ein Theater als die meisten anderen Rollenspiele. Denn wer hier nicht ernsthaft mit seinem Charakter verschmilzt wird nie in die richtige Atmosphäre kommen. Außerdem spielen die Machtkämpfe der einzelnen Clans, welchen die Spieler angehören eine Rolle. Dabei stellen junge Vertreter des Vampirclans genauso Marionetten da wie es die Menschen meist tun. Jeder dieser Clans wurde vom direkten Nachkomme Kains erschaffen, welches ursprünglich mal 7 waren. Jeder dieser Herkünfte birgt seinen eigenen Reiz, seine eigenen Fähigkeiten, wenngleich es auch dabei Überschneidungen gibt.
Die verschiedenen Vampirclans
Brujah
Die am meisten Körperbezogene Vampirrasse zeichnet sich auch durch Schläger und Rockerbanden aus und zeichnen sich als die geborenen Revolutionäre aus. Dabei sind sie aber wenig strukturiert und hoffen mehr auf Besserung als dass sie diese bewirken. Sie sind besonders stark, schnell und ausdauernd und ihre Clandisziplinen sind somit auch Stärke, Geschwindigkeit und Präsenz. Letzteres bietet ein sehr dominantes Auftreten bis hin zum niederknien.
Gangrel
Der Clan der Tiere, denn kein anderer fühlt sich der Natur und der Tierwelt so zugehörig. Sie sind nicht nur in Städten sondern auch in der Wildniss zu finden und ihre animalische Seite, die in jedem Vampir stecken mag, ist weitaus ausgeprägter. Clanspeziefische Disziplinen sind Tierhaftigkeit (Beherrschung der Tiere), Gestaltwandel (wie Wolfsklauen, Nebelgestalt oder Verschmelzung mit der Erde) als auch Seelenstärke, welches später sogar Schutz vor der Sonne bietet.
Malkavianer
Einen Vertreter dieser Spezies bei sich zu haben ist amüsant aber auch gefährlich. Eigentlich weiß man nie, was die Irren als nächstes tun. Sie sind verrückt und haben als Minimum eine Geisteskrankheit zueigen. Sie selbst halten sich für erleuchtet oder den Clan des Mondes. Ihre Fähigkeiten sind Irrsinn (auch andere wahnsinnig werden lassen), Verdunklung (die Verschmelzung mit den Schatten bis hin zur Unsichtbarkeit) und Auspex (eine Art von Gedankenlesen)
Nosferatu
Besonders häßliche Wesen, die von der Gesellschaft entrückt mehr versteckt leben als die anderen. Ihr wahres Äußeres würde die Maskerade gefährden, aber sie sind besonders gut in der Tarnung und als Spione. Sie beherrschen die Kanalisation und werden von vielen Vampiren gemieden. Sie verfügen über Verdunkelung, Stärke und Tierhaftigkeit.
Toreador
Die Künstler. Schönheit jeder Art zieht sie in ihren Bann bis sie nichts mehr von ihrer Umwelt wahrnehmen. Das kann sogar ein schöner Sonnenaufgang sein. Diese Vampire integrieren sich auch sehr stark in die menschliche Zivilisation. Ihre Clandisziplinen sind Geschwindigkeit, Auspex und Präsenz.
Tremere
Die Hexen und Thaumaturgen. Sie beherrschen dunkle Magie und waren einst menschliche Magier. Aber ihre Gier nach Unsterblichkeit bescherte ihnen dieses Schicksal. Sie waren einst als Usurpatoren verachtet (unwiderrechtlicher Verdränger eines bestehenden Machtsystems). Ihre Disziplinen sind Thaumaturgie (dunkle Zauberkunst wie das zum Kochen bringen von Blut im Körper), Auspex und Beherrschung.
Ventrue
Die geborenen Anführer und Politiker. Sie sind oftmals Prinzen einer Stadt und Anführer der dunklen Wesen. In dieser Rolle gehen sie auch völlig auf und wollen mit Respekt behandelt werden. Ihr blaues Blut läßt sie aber auch exklusiv werden und so haben sie alle ein bestimmtes Schema für ihre Beute. Nur Brünette Damen zum Beispiel. Ihre Fähigkeiten sind Präsenz, Beherrschung und Seelenstärke.